Author Archives: aborg

De drie gemeenschappelijke spelplannen van backgammon leren kennen

Er zijn verschillende methoden om backgammon te spelen, maar u zult hoogstwaarschijnlijk drie typische technieken gebruiken en verdedigen.

The Racing Game, The Blocking Game en The Back Game zijn de drie spellen.

De sport van racen

Bij deze strategie vertrouwt de speler sterk op het geluk van de dobbelstenen om al zijn schijven zo snel mogelijk naar het thuisbord te brengen.

Bij het leren van Backgammon is het gebruikelijk dat beginners het als hun eerste spelplan gebruiken. Hoewel het voordelig kan zijn als de speler zijn tegenstander al ver voor is, is het niet de beste strategie als de speler achter of gelijk staat.

Wanneer een speler wordt geconfronteerd met een tegenstander die het racespel tactisch probeert over te nemen, kan hij twee fiches gebruiken.

De eerste strategie is om meerdere gepaarde schijven achterin te plaatsen en je te concentreren op het landen op de enkele schijven van de tegenstander om ze naar de balk te sturen. De andere optie is om te proberen een blokkerende situatie te creëren.

Het spel van blokkeren

Na een paar spellen zullen nieuwe backgammon-spelers waarschijnlijk concluderen dat de blokkeerwedstrijd de beste strategie is.

Omdat tegenstanders niet mogen landen op punten met twee of meer schijven, moet elke zet tussen 1 en 6 zijn, waardoor een muur van zes punten op een rij wordt gevormd, elk met ten minste twee schijven, waardoor effectief wordt voorkomen dat de schijven van een tegenstander doorbreken.

Dit staat bekend als een priemgetal en wordt meestal ingesteld van 4 tot 9 punten.

Hoewel deze tactiek voorkomt dat de schijven van de tegenstander doorbreken, vertraagt ​​het de voortgang van de speler enorm. Wanneer de prime naar voren wordt bewogen, kan het mogelijk zijn dat schijven worden geraakt en naar de balk worden gestuurd.

Als een speler achter een traag bewegend of stilstaand priemgetal staat, kan hij zijn stukken precies achter het priemgetal plaatsen om zijn kansen op een blot te vergroten wanneer de uitstekende zetten.

Om ervoor te zorgen dat de prime wordt gebroken, kunnen spelers er veel twee-checker-punten voor plaatsen.

Het omgekeerde spel

Het is niet altijd pech om een ​​checker naar de bar te laten sturen.

Soms is alles wat een speler nodig heeft om een ​​spel te winnen. Een speler die achterblijft in de race, verspreidt single checker-blots in het back-spel, in de hoop zijn tegenstander te dwingen op een te landen en hem naar de bar te sturen.

De speler hoopt dat hij door dit te doen zoveel blots kan raken als zijn tegenstander zich voorbereidt om af te weren.

Goed bewegingsbeheer en ervoor zorgen dat je thuisbord vrij is van vlekken, zijn twee manieren om The Back Game te verslaan.

De strategieën van de verdubbelingskubus

De toevoeging van de verdubbelingskubus aan het spel voegt veel extra complexiteit toe.

Veel te veel onervaren backgammonspelers maken echter misbruik van de verdubbelingskubus. Veel spelers zijn doodsbang en niet bereid om hun inspanningen te verdubbelen, ongeacht de omstandigheden.

Aan de andere kant volgen anderen de tegenovergestelde strategie en verdubbelen hun inspanningen, ongeacht de sterkte van hun positie.

De beste aanpak ligt ergens in het midden en daar komt veel rekenwerk bij kijken.

De meest elementaire benadering is om een ​​dubbel te nemen of aan te bieden als een speler denkt dat hij een kans van meer dan 1 op 4 heeft om te winnen op basis van het spel.
Het belangrijkste voor een speler om te weten is dat het accepteren of aanbieden van een dubbel niet altijd een slecht idee is.

Spelers die onder de tegenstanders van deze categorie vallen, zullen al snel misbruik maken van hun onwil om de verdubbelingskubus te gebruiken.

Backgammon: elke keer spelen en winnen

Backgammon is een van ‘s werelds oudste en populairste bordspellen, met duizenden mensen die het elke dag spelen. We zullen hier de regels van backgammon en hoe het te spelen uitgebreid doornemen. We geven je ook enkele fundamentele tips en methoden die je kunnen helpen vaker te winnen.

Backgammon regels en instructies

U kunt het beste eerst het bord begrijpen waarop u backgammon gaat spelen, voordat u kunt beginnen met spelen. Backgammon wordt gespeeld met een bord van 24 smalle driehoeken, ook wel punten genoemd. De driehoeken hebben een kleurcode en zijn verdeeld in vier secties, elk met zes driehoeken. Het (jouw) thuisbord en het buitenbord van de speler, evenals het thuisbord en het buitenbord van de tegenstander, zijn de twee soorten secties of kwadranten. Een richel die de “balk” wordt genoemd, scheidt de kruising van deze vier kwadranten – in het midden van het bord – wat, zoals je later zult ontdekken, geen gunstige locatie is.

Backgammon-spelers zitten aan weerszijden van het bord, tegenover elkaar. Elke speler heeft een thuisbord en een rechter en linker buitenbord. Deze twee kwadranten zijn precies over het huis en de buitenborden van je tegenstander gepositioneerd.

Spelers verplaatsen hun schijven in de tegenovergestelde richting als het thuisbord van hun tegenstander, en het spel wordt tegen de klok in gespeeld in een hoefijzerpatroon. Op de meeste backgammonborden zijn de driehoeken genummerd 1-24, waarbij de 24e driehoek het verst van speler één is en de eerste driehoek de meest rechtse driehoek op het thuisveld van die speler. Spelers verplaatsen hun stukken vanaf tegenoverliggende zijden van het bord. Dus het eerste punt van een speler is het 24e punt van de tegenstander, en het tweede punt is het 23e punt van de tegenstander, enzovoort.

Bij het spelen van backgammon moeten beide spelers hun 15 schijven op het bord plaatsen, met schijven in verschillende kleuren aan elke kant (meestal wit en rood). Voor elke speler moeten twee schijven op het 24e punt worden geplaatst, drie schijven op het 8e punt, vijf schijven op het 13e punt en vijf extra schijven op het 6e punt. Onthoud dat het nummeringsschema van elke speler uniek is, zodat de schijven elkaar niet overlappen.

De persoon die het hoogste aantal gooit, mag aan het begin van het spel als eerste gaan. Als beide spelers hetzelfde nummer krijgen bij hun eerste worp, zullen ze opnieuw gooien. Het totaal van die worpen wordt gebruikt om de speler met het hoogste aantal zetten te bepalen. Als een persoon een 6 gooit en de andere een 3, dan zou de speler die de 6 gooit als eerste gaan en zijn eerste zetten doen met de 6 en 3, in plaats van de dobbelstenen opnieuw te gooien.

Na de eerste worp, gooien de spelers om beurten met twee dobbelstenen. Het aantal “pips” of punten dat nodig is om de schijven van de speler te verplaatsen, wordt bepaald door de dobbelsteenworp. De schijven worden tijdens het spel altijd verplaatst naar een locatie met een lager nummer.

Alleen een open punt op het bord, een punt dat niet door twee of meer tegengestelde schijven wordt ingenomen, mag door een steen worden verplaatst. De cijfers op de twee dobbelstenen vertegenwoordigen afzonderlijke bewegingen. Als een speler bijvoorbeeld een 5 en een 3 gooit, mag hij een schijf vijf velden naar een open punt verplaatsen. Een andere steen heeft drie spaties naar een open punt, of hij mag een steen acht spaties naar een open punt verplaatsen, maar alleen als het tussenliggende punt ook beschikbaar is (ofwel 3 of 5 spaties vanaf het startpunt).

Wanneer een speler dubbel gooit, worden de getallen op de dobbelstenen twee keer gespeeld. Een worp van 4 en 4 geeft aan dat de speler vier 4en heeft om te gebruiken, en hij mag elke combinatie van schijven verplaatsen die hij geschikt acht om aan dit criterium te voldoen.

Het doel van het spel

Het doel van Backgammon is om al je schijven naar je thuisbord te brengen en ze te verslaan. De eerste persoon wint het spel om al zijn schijven te verslaan.

Over Bearing Off

Een speler mag beginnen met afslaan als hij alle 15 schijven met succes naar zijn thuisbord heeft verplaatst. Een speler draagt ​​een steen uit door een nummer te gooien dat overeenkomt met de huidige locatie van de steen op het bord en vervolgens de steen te verwijderen. Wanneer spelers een 6 gooien, kunnen ze een schijf trekken uit de zes punten. De speler moet een wettige zet doen met een steen op een hoger genummerd punt als er geen steen is op het punt dat wordt aangegeven door de worp. Als er geen schijven zijn op punten met hogere nummers, moet de speler een schijf verwijderen van het hoogste punt waarop zijn schijf zich bevindt. Als een speler een anderszins legale zet kan doen, is hij niet verantwoordelijk voor het afwijzen.

Om te slagen, moet een speler al zijn actieve schijven op zijn thuisbord hebben. Als een steen wordt geraakt terwijl hij aflegt, moet de speler de steen terugbrengen naar zijn thuisbord voordat hij verder gaat. De winnaar is de man die al zijn vijftien schijven kan dragen.

Backgammon slaan en binnenkomen

Een blot is een punt dat wordt ingenomen door een enkele schijf van elke kleur. De tegenstander wordt geraakt en op de balk geplaatst als deze op de vlek terechtkomt. Wanneer een speler een of meer schijven op de balk heeft, is zijn eerste en belangrijkste verantwoordelijkheid om die schijven op het thuisbord van het andere team in te voeren. Een schijf wordt ingevoerd door deze naar een open punt te slepen dat overeenkomt met een van de nummers van de gegooide dobbelstenen. Als een speler bijvoorbeeld een 3 en een 5 gooit, mag hij een steen op de 3 of 5 punten van de tegenstander plaatsen, zolang dat punt niet wordt ingenomen door twee of meer van de tegenstanders.

De speler verliest zijn beurt als geen van beide punten open is. Als een speler slechts enkele van zijn schijven kan invoeren, moet hij er zoveel mogelijk invoeren voordat hij de rest van zijn beurt verliest. Alle nieuwe nummers op de dobbelstenen moeten worden geworpen nadat de laatste schijven van de speler van de balk zijn gehaald of zijn ingevoerd. Dit kan worden gedaan door een eerder ingevoerde steen of een andere steen op het bord te verschuiven.

Backgammon-strategieën en -technieken

Nu u enkele basisprincipes van backgammon hebt geleerd, kunt u enkele basistips en -strategieën gebruiken om voordeel te behalen in het spel. Hier zijn een paar voorbeelden van deze tactieken.

De veiligheid en beveiliging van uw cheques behouden

Wanneer mogelijk meer dan één schijven op een punt houden, is de beste techniek om uw schijven veilig te houden tijdens een spelletje backgammon. Wat bedoelen we als we dat zeggen? Want als je maar één schijf op een punt hebt – een “blot” -schijf – wordt je extreem kwetsbaar om te worden aangevallen door de schijf van je tegenstander. Wanneer een van je schijven wordt geraakt, moet je naar de balk lopen en moet je je volgende beurt (of beurten) gebruiken om de dobbelstenen te gooien in een poging om het bord opnieuw op het thuisbord van je tegenstander te betreden. Om dit soort treffers en kwetsbaarheden te voorkomen, is het altijd een goed idee om minstens twee schijven op één punt te houden, vooral in het begin van het spel.

Hoe hoger het aantal punten, hoe beter.

Wanneer je je stukken naar je thuisveld brengt en je klaarmaakt om ze af te spelen, moet je proberen zoveel mogelijk plaatsen in te nemen – met twee of drie schijven – in plaats van slechts een paar punten met vijf of zes schijven. Wat is de betekenis hiervan? Met elke opeenvolgende worp opent u niet alleen meer potentiële zetten voor uzelf, maar maakt u het uw tegenstander ook veel moeilijker om naar een open positie te gaan.

Het Blitzkrieg-plan

Backgammon’s Blitz-strategie is precies hoe het klinkt: een totale aanval op de schijven van je tegenstander. In plaats van alleen je schijven naar je thuisbord te verplaatsen als voorbereiding om ze te verwijderen, kun je voor de blots van je tegenstander gaan – een enkele schijf op een punt – en ze naar de balk sturen. Het voordeel van deze strategie gaat verder dan alleen maar ervoor zorgen dat je tegenstander pips verliest; het stelt je ook in staat om enkele van de schijven van je tegenstander op de schijven te zetten, die alleen kunnen worden verwijderd en ingevoerd met een juiste worp van de dobbelstenen.

Speel een spelletje hardlopen

Ten slotte is de Running Game-strategie een van de meest elementaire backgammon-strategieën die u tijdens een spel kunt gebruiken. Deze benadering houdt in dat je je schijven zo snel mogelijk naar je thuisbord stuurt om mogelijke treffers en gevaren te voorkomen. Natuurlijk, en zoals je zou kunnen aannemen als beide spelers van plan zijn om de Running Game-strategie te gebruiken, zal de winnaar bijna altijd de persoon zijn die de beste dobbelstenen heeft gegooid (veel dubbels, enz.). Het gevolg is dat de Running Game alleen moet worden gebruikt als je het spel begint met extreem goede en voordelige worpen die je een ruime voorsprong op je tegenstander geven.

Hoe Backgammon te spelen – Regels, tips en strategieën om te winnen

Ben je ooit een oud bordspel met driehoekenthema tegengekomen met witte en zwarte lopers en een set veelgebruikte zeszijdige dobbelstenen? Backgammon is waarschijnlijk een van de vroegste bordspellen ooit gemaakt. (Ja, het is zelfs ouder dan schaken.)

We dachten dat het nuttig zou zijn om uit te leggen hoe Backgammon te spelen en enkele basistechnieken, omdat de meeste spelkopieën te oud zijn om een ​​gedetailleerd regelboek te bevatten.

De geschiedenis van backgammon

Backgammon wordt vaak beschouwd als een van de oudst bekende bordspellen. Zozeer zelfs dat het bijna 5000 jaar teruggaat tot de Mesopotamische regio van de wereld. Dit was het eerste beschikbare spel om dobbelstenen te gebruiken, en de matrijzen waren in de vroegste vormen gemaakt van menselijk bot.

Backgammon is een bordspel met 30 schijven, twee dobbelstenen en een bord met 24 puntige driehoeken dat in de loop van zijn lange geschiedenis verschillende iteraties heeft ondergaan. Het werd uiteindelijk een strategisch gokspel onder oude Romeinse adel en elites.

De naam is vermoedelijk afkomstig uit het Midden-Engels en verscheen voor het eerst in de literatuur rond 1645. Voorheen werd het spel gewoon tafels genoemd.

Backgammon evolueerde geleidelijk tot het spel dat we vandaag kennen door een reeks iteraties, regelwijzigingen en culturele verschillen.

Backgammon: een beginnershandleiding

Backgammon is een eenvoudig spel waarbij het doel is om je stukken van het bord te verwijderen door door de helft van het bord van je tegenstander te gaan. Het is een spel voor twee spelers en daarom is het door de geschiedenis heen een populair strategisch gokspel geweest voor twee personen.

Elke speler krijgt 15 stukken (gewoonlijk schijven genoemd) om op hun startplaats op het bord te plaatsen, en elke ronde gooien ze de dobbelstenen om te bepalen welke stukken moeten bewegen.

Backgammon regels en instructies

Terminologie voor backgammon

  • De ronde speelstukken staan ​​bekend als dammen, mannen en tellers.
  • Pips/Punten: De driehoeken op het bord worden pips/punten genoemd.
  • Om met succes een van je stukken van het bord te verplaatsen, moet je afstaan.
  • Het doel is om op een enkele schijf te landen en deze terug te brengen naar het begin.
  • Bij het verdubbelen van de inzetten wordt “verdubbelen” of “verdubbelen” gebruikt.
  • De rand die door het midden van het bord loopt en de buitenste en thuisborden scheidt, staat bekend als de balk.
  • Invoeren: wanneer je je schijven met succes naar je thuisbord verplaatst, wordt dit enter genoemd.

Instellingen voor backgammon

De schijven moeten in de juiste posities op de pitten worden geplaatst voordat het spel kan beginnen. Aan weerszijden van het bord zitten beide spelers.

Het thuisbord van elke speler is de helft van het bord, met één kant van elke speler. Het buitenbord vertegenwoordigt de tweede helft. De pitten zijn genummerd van één tot vierentwintig (gespiegeld voor elke speler).

Elke speler begint te allen tijde met twee stukken op het 24e punt, vijf op het 13e punt, drie op het achtste punt en vijf op het zesde punt.

Backgammon’s doelen / winnende strategieën

Het doel van het spel is om al je stukken kwijt te raken voordat je tegenstander dat doet. Alle stukken terugbrengen naar je thuisbord en ze eraf dragen, is hoe je het doet (ze van het bord verwijderen).

Door de pips van de 24 naar de 1-ruimte te omzeilen, moeten spelers hun schijven van het thuisbord van de tegenstander naar hun eigen bord verplaatsen. Het spel wordt gewonnen door de speler die als eerste al zijn stukken heeft verwijderd.

Het is jouw beurt

De actieve speler begint elke beurt met het gooien van twee dobbelstenen. Deze worp wordt gebruikt om de schijven te verplaatsen en de dobbelstenen kunnen worden gebruikt om twee verschillende schijven of dezelfde schijven tegelijkertijd te dragen.

Een worp van 6 en 4 kan bijvoorbeeld twee schijven vooruitgaan (respectievelijk 6 en 4 velden) of één schijf (6 velden en dan nog eens 4 velden).

Organiseer je stukken

Er zijn een paar limieten waarmee u rekening moet houden bij het verplaatsen van uw schijven over het bord.

Een stuk kan niet verder gaan naar een veld waar twee of meer stukken van de tegenstander aanwezig zijn. Dit betekent dat door veel schijven op een veld te plaatsen, de tegenstander het kan “blokkeren”.
U moet juridische stappen ondernemen als er een beschikbaar is. Als er een echte zet gedaan moet worden, kun je er niet voor kiezen om te blijven zitten.
Er worden aparte rollen gebruikt. Dit geeft aan dat een enkele schijf beide zetten moet maken als je rollen combineert met verplaatsen. Als een van de zetten niet legaal is, is de hele zet niet toegestaan.
Als een zet niet kan worden gebruikt, wordt deze verbeurd verklaard.

Dubbel onderweg

Dubbels kunnen twee keer worden gespeeld in het spel wanneer ze worden gegooid. Een worp van 3 en 3 kan bijvoorbeeld worden gebruikt om 3 velden tot 4 keer te verplaatsen.

slaan

Een spatie wordt als kwetsbaar beschouwd als er slechts één schijf aanwezig is. Deze steen wordt van het bord genomen en op de balk geplaatst als de tegenstander erop landt. (de horizontale as)

Stukken afdragen/retourneren

Alle 15 schijven van een speler moeten op hun thuisbord staan ​​voordat het verwijderen van stukken uit het spel kan beginnen.

Zodra de stukken van alle spelers met succes op hun thuisbord zijn ingevoerd, kunnen ze beginnen met dragen. Dit wordt bereikt door een getal te gooien dat gelijk is aan het aantal resterende spaties totdat de schijf het bord verlaat. Om te slagen, zou een checker op de 6 punten een worp van 6 nodig hebben.

Het einde van het spel

Wanneer iemand zijn laatste schijf uit het spel verwijdert, is het spel afgelopen en wordt er een winnaar uitgeroepen. Tegen het einde van het spel, wanneer elke speler zijn stukken op zijn thuisbord heeft geplaatst en ze één voor één begint weg te halen, wordt dit vaak een race om het exacte aantal te gooien.

Verdubbelen en wedden

Backgammon was oorspronkelijk een gokspel, dus het is gebruikelijk om gokregels te gebruiken om de inzet tijdens het spelen te verhogen. Dit wordt meestal bereikt met behulp van initiële inzetten en een verdubbelingskubus.

Inzetten gedaan bij de start.

De initiële inzet is het bedrag waarmee elke speler aan het begin van het spel instemt. Houd er rekening mee dat deze inzet tijdens het spel één of meerdere keren kan verdubbelen.

De kubus die in omvang verdubbelt

De verdubbelingsdobbelsteen is een dobbelsteen met de cijfers 2,4,8,16,32 en 64. Deze dobbelsteen wordt nooit gegooid; in plaats daarvan dient het als een tracker voor de inzetvermenigvuldiger.

Als spelers het gevoel hebben dat ze in een goede positie zijn om te leiden, kunnen ze de verdubbelingsdobbelsteen aan het begin van hun ronde verhogen, en ze zetten de kubus in het spel op nummer twee. De tegenstander kan de nieuwe inzet accepteren of het spel verbeuren (verbeuren van de initiële inzet en het beëindigen van het spel). Indien ontvangen, wordt de initiële kans nu verdubbeld en heeft de speler die de weddenschap heeft aangenomen nu de controle over de kubus.

Zodra iemand de kubus krijgt, kunnen ze beslissen wanneer en of ze deze willen gebruiken om de inzet later te verdubbelen. (aan het begin van hun beurt)

Als het spel is voltooid, krijgt de winnaar de inzet vermenigvuldigd met het nummer op de kubus.